行業資訊2017/01/23

【蘇州APP開發】去年全球使用App長達9000億小時 下載量達130億次

新浪科技訊 北京時間1月17日晚間訊息,應用分析與調研公司App Annie今日釋出報告稱,2016年全球應用(App)的下載量、營收和使用時長均保持兩位數的漲幅。

報告顯示,去年全球消費者的應用使用時長近9000億小時,同比增長20%多。這意味著在過去的一年,全球應用生經濟仍保持健康發展態勢。

下載量方面,2016年全球應用下載量同比增長15%,達到130億次。

其中,iOS App Store應用商店下載量的增長主要受中國市場所推動,佔到了下載量增長的近50%。GOogle Play方面,印度下載量在2016年首次超越美國,從2015年的35億次增加到60億次。

平臺所有者向出版方支付了近890億美元的營收(應用內廣告和第三方應用商店營收)同比增長40%。這意味著這些應用在2016年整體產生了1270億美元的營收,因為平臺所有者分享約30%的營收。

這890億美元的營收包括支付給第三方應用商店的營收和廣告營收,而Google Play和iOS應用商店支付給出版方的營收為350億美元。去年,App Store中國市場營收已超越美國,高居全球榜首。

App Annie資料顯示,2016年下載量(iOS和GOogle play)最高的五款應用分別是Facebook、WhatsApp Messenger、Facebook Messenger、Instagram和Snapchat。

下載量最高的五款遊戲分別為《寶可夢GO》(《口袋妖怪GO》)、《鋼琴塊 2》(Piano Tiles 2)、《地鐵跑酷》(Subway Surfers)、《蛇蛇大作戰》(Slither.io)和《皇室戰爭》(Clash Royale)。

營收最高的五款應用分別為Spotify、Line、Netflix、Tinder和HBO Now,而營收最高的五款遊戲分別為《怪物彈珠》(Monster Strike)、《部落衝突》(Clash of Clans)、《寶可夢GO》、《戰爭遊戲》(Game of War: Fire Age)和《皇室戰爭》(Clash Royale)。其中,《寶可夢GO》(2016年7月上市)的營收為9.5億美元。

每使用者平均營收(ARPU)方面,中國市場的漲幅最高,自2014年以來增長了近10倍,主要受RPG(角色扮演遊戲)的推動,尤其是MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)。

來源:新浪科技