iPhone和iPad的流行,促進了蘋果iOS">iOS平臺的快速發展,催生了一大批遊戲級日常應用,蘋果AppStore">AppStore遊戲級應用排行榜在一定程度上反應了遊戲和應用受歡迎程度。
爲了能在激烈的競爭當作謀得一席之地,各大廠商可謂是八仙過海各顯神通啊。
但是,你知道App%20Store">App Store排行榜的祕密嗎?
收費榜
TOP1-5 下載次數 800-1500次
TOP6-10 下載次數500-700次
TOP11-20 下載次數300-400次
TOP21-50 下載次數100-300次
免費榜
TOP1-5 下載次數15-20萬/天
TOP6-10 下載次數5-10萬/天
TOP11-20 下載次數 5-7萬/天
TOP31-50 下載次數 2-5萬/天
收入榜
1-5名 收入 100萬-300萬/天
6-10名 收入 50萬/天以上
11-20名 收入 30-50萬/天
21-30名 收入 20萬/天
41-50名 收入 10-15萬/天
51-60名 收入 6-8萬/天
71-90名 收入 3-5萬/天
101-150名 收入1-3萬/天
中國區
TOP10 收入佔比58%
TOP25 收入佔比79%
TOP50 收入佔比92%
TOP100 收入佔比97%
日本
TOP10 收入佔比50%
TOP25 收入佔比67%
TOP50 收入佔比78%
TOP100 收入佔比87%
北美
TOP10 收入佔比39%
TOP25 收入佔比53%
TOP50 收入佔比65%
TOP100 收入佔比77%
韓國
TOP10 收入佔比49%
TOP25 收入佔比68%
TOP50 收入佔比80%
TOP100 收入佔比89%
衝榜成本
iOS">iOS 遊戲免費榜TOP10 需要10-20萬用戶下載量
單使用者成本 3-10元
積分牆 每天需要50-80萬元的投放
廣告每天 5-10萬元投放
其他配合、軟性 1-2萬投放
一款遊戲衝榜每天的推廣費在60-90萬元
換的遊戲收入是50-100萬元,大CP基本不賺錢
積分牆廣告
優點:可以用大量使用者獲得排名
缺點:資料拖累、直接下載使用者質量不佳
2.5-5元 一個使用者
免費榜需要10萬左右的積分牆下載
積分牆單天投放需要25-50萬元
限免渠道
200-500使用者/天
CPA廣告
好處:使用者質量高
缺點:價格貴
10-20元一個使用者
每個廣告平臺每天可以帶來1000-2000使用者
PR軟性
新聞、專區、論壇軟文
好處:優質使用者質量高
缺點:使用者轉化率低、效果不明顯
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