【蘇州APP開發】蘋果發佈會又開了,如何抓住時機讓自家App被編輯推薦?
2016/03/23

【蘇州APP開發】蘋果發佈會又開了,如何抓住時機讓自家App被編輯推薦?

【蘇州APP開發】蘋果發佈會又開了,如何抓住時機讓自家App被編輯推薦?

無論大中小應用開發者一直都在琢磨蘋果小編是怎樣決定推薦哪些APP的。這背後原因,除了被推薦後APP的曝光和下載會增加,對於口碑來說也有極大的幫助。

那究竟蘋果小編是怎樣做決定的呢?爲了推導這個問題的答案,我們把2016年1月蘋果商店最佳應用的(美國)榜單(不包括遊戲)上的APP統計了一下,做了一個定量和定性的研究分析,與大家分享這神祕的推薦規則。

先說結論:據我們的觀察,被推薦APP與以下5點的關聯性最強:

  1. 蘋果小編傾向於推薦視覺衝擊力強、老少咸宜、及免費的APP
  2. 蘋果小編的確會推薦一些解決實際需要的APP,但更青睞那些鼓勵使用者更有創意、更社交或探索身邊世界的APP
  3. 升級版本時增加額外的功能或使用新的技術,能夠提高APP被推薦的機會;
  4. 媒體報道是被推薦的必要條件,而多語言版本能讓APP的曝光度全面提升;
  5. 通用性(universal app)並不是必要條件。

第一部分:定量分析

在25個維度中,這些發現是最為顯著的:

  1. 52%的被推薦APP只支援iPhone,43%的APP也同樣支援iPad,而只有9%的APP支援蘋果手錶。

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蘋果手錶

  1. 這些APP在各分類的比例分佈並不和蘋果商店(2014年的資料)的分類比例一致,其中這三項差別最大:攝影類(被推薦中有22% VS 蘋果商店有3%)、效率類(被推薦中有17% VS 蘋果商店有4%)、旅遊類(被推薦中有13% VS 蘋果商店有5%)
  2. 使用者平均評分是4.3分,所有被推薦APP中最低的評分也有3分;
  3. 大部分(65%)的APP是近期釋出的(2015年12月及之後),其餘35%的APP最近有更新,而最近更新的這部分APP,均包含了以下兩類重大更新:支援了3D touch功能或支援了新型裝置(幾乎都是蘋果手錶);
  4. 74%的被推薦APP是免費類的;
  5. 65%的APP是適合4歲以上的;
  6. 檔案大小不礙事:平均的檔案大小為68Mb
  7. APP或者開發者的影響力得有那麼兩下:平均的Instagram粉絲數是26萬、Twitter粉絲數是56萬、Faceboo***絲數是78萬;

第二部分:定性分析

表層的資料分析弄完,讓我們來看看還有什麼因素是能打動蘋果小編的吧:

首先,所有被推薦的APP不僅圖示漂亮,UI的視覺設計也是很贊。UI設計師已經是這個APP團隊中扮演著極為重要的角色了。對於蘋果小編來說,即使這個APP有bugs,也不妨礙她們「以貌取APP」。

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Baby Story的UI

其次,52%的被推薦APP把社交功能作為一項核心的組成部分,而不僅是在社交網路上能分享就夠了;並且重視使用者反饋,能處理最重要的反饋。

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Wild Weather在釋出第一版後1個月,通過參考使用者反饋而釋出更新版本,得以被推薦。

此外,蘋果小編較為傾向於推薦那些有趣、文藝風的APP,而不是單純解決需要的APP。其中45%是屬於讓使用者鍛鍊創意的,例如Flowstate(一個強迫你快速寫作的APP);17%是純娛樂性質的,例如微軟的自拍應用,17%是鼓勵使用者與四周世界互動的,例如Outbound(一個驢友社交APP);

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Feast

最後,30%的APP會向用戶推送精心策劃的閱讀內容,而幾乎所有的被推薦APP都有一些牛人、大咖駐場。

第三部分:結語

最後我們來看看其他一些APP推薦清單,看看還有啥大家沒注意到的上榜辦法:

  • 支援蘋果新推出的技術(蘋果手錶、3D touch、Apple Pay等)
  • 為小眾使用者打造APP(例如學音樂的APP、老師專用的APP等)
  • 針對熱門話題而設的APP(例如季節、節日等)

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其他推薦

最後我們想說的是,被推薦的APP不代表它上榜後會一夜爆紅(其實能上大榜的APP都是已經上過N輪小榜的了,這跟周賽月賽季賽年賽一樣道理,只不過不是淘汰制而已),1月最佳榜單中的一些APP,即使被蘋果小編推薦上千次了,至今使用者評價也寥寥無幾。所以各位不要爲了上榜而上榜,而應該找一家應用發行服務商合作,爲了長遠、持續的發行目標而努力,不僅讓蘋果小編說好,也讓廣大使用者紛紛點贊。

本文來自鳥哥筆記