【蘇州APP開發】中國區App Store季度收入居全球第二 遊戲為主要驅動力
2016/04/22

【蘇州APP開發】中國區App Store季度收入居全球第二 遊戲為主要驅動力

【蘇州APP開發】中國區App Store季度收入居全球第二 遊戲為主要驅動力

4月19日,移動網際網路市場研究公司App Annie正式釋出2016年第一季度的指數報告。資料顯示,中國區iOS的營收首次超過日本,同比增長將近2.2倍,成為美國之後的全球第二大市場。

美國科技部落格app-revenue/" target="_blank">Venturebeat將中國移動市場形容為「怪物式的增長」,並評論稱「如果繼續這麼發展下去,中國將很快主宰(全球)移動市場」。


APP Annie僅統計了中國區iOS的下載量及收入資料。資料來源:APP Annie

市場調研公司Kantar Worldpanel的資料顯示,2015年12月至2016年2月期間,Android手機在中國市場的份額高達76.4%,iOS下降至22.2%。由於國內Google Play的下載量很小且並無創收,第三方 Android 應用商店眾多,所以尚無確切的下載量和收入資料公佈。

僅就iOS而言,中國區iOS的下載量在2015年第1季度已經超過美國,成為全球iOS下載量最大的市場。隨著商業模式的成熟和版權環境的改善,中國區iOS的收入開始迅速增長。

從全球範圍來看,遊戲仍是是盈利能力最強的應用型別,此外,視訊、音樂類應用正在經歷爆發式增長,社交類應用的變現能力增強,打車、零售類應用也促進了行業發展。但和美國、日本相比,中國iOS季度收入增長主要由遊戲,特別是重度遊戲推動。


和美國、日本相比,中國區AppStore的收入增長幅度最快,對遊戲的依賴也更強。資料來源:APP Annie

美國App Store收入與中國之間的差距依然保持在 30% 左右。可以預見的是,隨著中國應用市場的不斷擴大,美國的主導地位可能會不斷減弱。「如果中國的iOS遊戲收入繼續以此速度增長,中國將在未來幾個季度超過美國,」APP Annie大中華區總監戴彬表示。

  • 推廣

目前,重度遊戲佔據中國iOS遊戲的80%,收入增長主要集中於《夢幻西遊》《大話西遊》《王者榮耀》《熱血傳奇2》等熱門榜單上的幾部作品,這在另一方面上反應了手遊行業由分散走向壟斷的趨勢。

業內普遍認為,手遊行業萌芽於2010年前後,在智慧終端普及、人口紅利等作用下迅速發展。2012年起,傳統端遊大廠開始進入手遊領域,資本湧入,渠道鋪開,市場日漸細分。發展至今,產業鏈逐漸完善,使用者獲取成本和行業壁壘日益提高,遊戲日漸重度化、精品化。整個行業的蛋糕雖大,但食客席位難搶,能夠依靠某款作品一炮而紅的中小廠商越來越少,尾部廠商的生存將更加艱難。

本文來自介面新聞