「俄羅斯皇家軍械珍展」「醍醐寺藝術珍寶展」「吳湖帆作品展」「早期中國文明展」……上海博物館一系列精彩難忘的特展,雖然在現實中早已落下帷幕,但它們卻以數字應用軟體的形式留在了雲端,為參觀者創造了一個個不受時空約束的虛擬展廳。故宮博物院從2013年起陸續推出了近十款App,出色的互動體驗、時尚化的人物造型和高雅的介面風格,使它們迅速躋身同類應用榜單的前列。兒童益智類遊戲App《皇帝的一天》收穫2000多條好評,日曆筆記功能的《每日故宮》獲得最高的裝機量。
網際網路時代,再驚人的館藏數字,都不足以征服野心勃勃的觀眾,他們的求知慾和眼界不斷升級,他們更精明也更「挑剔」。與之相應的,「博物館對核心資源的認知也發生了深刻的變化。」上海博物館教育部主任陳曾路說,「原先是從文物的角度出發,如今是從人的角度出發研究、開發文博世界的資源,讓它們為普通觀眾的生活服務。」
當數碼技術遇到歷史知識,當互動體驗碰撞古老文化,那些引入入勝的博物館移動端應用背後,有著哪些深度思考,又面臨著哪些機遇與挑戰?
文博精神和數碼技術如何「破壁」是最大難題
由故宮博物院出品的一系列數字應用軟體,深受人們的喜愛。搞怪的紫禁城美人、「萌萌噠」雍正帝、可以自己繪製分享的故宮瑞獸、從畫中「活」起來的南唐梨園歌舞……這些來自古老紫禁城的文化元素,在網際網路思維的包裝下,煥發了年輕的光彩。一個70多人組成的團隊———「故宮博物院資料資訊部」是它們的總設計師,其中「80後」佔到了絕大多數,他們都有文博專業的背景。
不過,設計一款App可一點兒不比寫學術論文輕鬆。故宮博物院資料資訊部副主任於壯告訴記者,每一款數字應用的開發前期,他們要把半書架的文獻資料精煉成數萬字的文案,再把數萬字的文案精煉為流程,最終接入視覺語言和互動體驗。別小看這個轉換的過程,把高冷艱澀的學術資源,改裝成活潑有吸引力的文化產品,同時又不失專業性,需要學術與技術的共同努力。
《皇帝的一天》是故宮博物院2014年推出的首款兒童遊戲類iPad應用。一張卡通版紫禁城地圖被埋入了200多個互動點,「百步穿楊」「銀牌試毒」「粉墨登場」等一個個小遊戲,解鎖著清代宮廷的日常生活。爲了讓孩子們「愛不釋手」,故宮和專業兒童智慧教育開發公司「斑馬騎士」合作的設計團隊做了深入的前期調研,更請來兒童心理專家嚴格把關。
故宮豐富的文化資源,吸引了一大批熱愛傳統文化的年輕人、優秀的技術團隊前來挖掘、開發。其中一款App《紫禁城祥瑞》 就由中央美術學院數碼媒體工作室操刀製作,它以長卷的形式,遵循中國傳統繪畫自上而下「天、地」「海、陸」的繪畫制式打造介面風格,裏面的瑞獸是央美學生和故宮專家團隊「死磕」細節後,一根線一根線手繪出來的。
「在技術實現上的難度不可怕,但開發過程依然問題不少」,文博精神和數碼技術之間如何「破壁」是最大難題。在App《韓熙載夜宴圖》中,使用者不僅能撥動手指近距離欣賞精美的繪畫,還能觀賞到真人復原場景,演繹優美的南唐梨園歌舞。這款App在設計之初曾遭遇多次易稿,用什麼藝術邏輯去開啟這幅作品?它更深層次的哲學意味和美學意義是什麼?一道道傳統文化的思考題,引發了設計團隊無數次的頭腦風暴。「書畫這個類別我們一般不太敢碰,它太過高深,一不小心解讀就會流於平庸。」於壯說。
優秀的互動設計是由精彩的敘事性、戲劇性所構築的。陳曾路也有類似的看法,「從學術領域進入通俗領域,怎麼把這個故事講好,始終是我們的短板。一款文化產品所呈現的品質,就是我們對文化理解程度、認知高度的反映。」
虛擬博物館愈發靠近真實,博物館還能迎來客人嗎
上海博物館現有館藏文物約12萬件,但並不是每一件都能夠、都適合在展廳裡展出,它們就永遠被藏在深閨裡了嗎? ———當然不!專家認為,面對可開發的文物資源,掌握數字應用手段,猶如換了一個更高倍的顯微鏡。它不僅體現在可挖掘的數量上,更體現在開發的層次和維度上。
比如,上博2013年推出的第一款App《元青花》,就是以數字方式續寫了上博60週年「幽藍神采———元代青花瓷器大展」的盛況,它選了展覽中的30餘件元代青花瓷器精品,以手繪影象、文字介紹、工藝視訊、3D互動等手段解讀元青花瓷器的歷史背景、製作過程。去年的「醍醐寺藝術珍寶展」、2015年的「俄羅斯皇家軍械珍展」等特展也以數字博物館的方式保留了展覽的精華,滿足意猶未盡的觀眾參觀與學習的需求。
在iPad上,觀眾不僅能夠擁有與現場無二的行走動線,獲得三維逼真的現場體驗,還能通過多樣化的入口設計,實現對展品的深度探索。無論是日本平安時代的五大明王木雕彩繪像,還是羅曼諾夫王朝內建鐘錶式火藥盒,能夠近距離欣賞文物的細節,無疑是iPad上纔有的「紅利」。隨著VR、AR等連線技術的發展,或許在不久的將來,中國觀眾能夠足不出戶參觀大英博物館,美國參觀者也能即時接入故宮博物院、上海博物館,沉浸在美輪美奐的數字博物館裏。
英國泰特美術館近期開發的機器人體驗專案,已經接近於這種發展趨勢。全球的觀眾都可以通過對機器人的操縱,隔空在展館裏遊覽參觀。但問題也隨之而來,技術的發展使「掌上文物」的觀賞度和精度不斷升級,並且愈發靠近真實感和現場感,人們還會不會走進博物館?
美國大都會博物館開發的一款App,以提供300多幅倫勃朗、丟勒、委拉斯開茲、埃德加·德加等著名畫家的高清繪畫作品而聞名,卻引發了全球博物館界的質疑,博物館開放的限度在哪裏?畢竟,衡量一座博物館影響力的指標,依然還是遊客參觀率。(童薇菁)
來源:人民網
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