蘇州APP開發表示,一直以來,答題是一種很好的模式,無需教育成本,只要識字即可參與。中國受眾龐大,又多年來受到各種答題類電視節目的薰陶,自己參與起來也算得心應手。在答題APP中使用者能夠增長知識,獲得正能量,也有利於此種模式的進一步推廣。
其實,答題APP也並非國內首創此類APP技術門檻不算高,所以很容易模仿和複製,並且將線上答題、知識付費、直播等眾多火爆元素連結在一起,估計目前的火爆只是開端,後面會吸引更多機構加入。
相比於社交媒體中類似微商形式的補貼,答題贏獎勵似乎是更加高逼格的姿勢,能夠吸引到更多使用者。之前最火爆的抓娃娃市場利潤巨大,卻未能吸引到任何一家巨頭進入,就是因為娃娃機的本質是流量換錢,而巨頭本身具備穩定健康的業務,對這種形式的變現需要並不強烈。但答題APP卻相反,能用低價換高流量。試想,用10萬的獎金就能換取幾十萬的優質流量,且存留率可觀,其價值可謂相當誘人。
之前崛起的「王者榮耀」、「吃雞」等都引發了全民熱潮,也引發了相關企業的爭奪。所以面對火爆的答題APP,巨頭們不會坐視不理,可以預計在這一領域,網際網路中將會掀起新一輪的「爭奪戰」。
可以預測的是,未來的答題APP在很大程度上會被打造成全民性質的問答欄目,甚至可能結合網路或電視做直播,然後收取廣告費來盈利,而避免讓使用者掏錢。優秀的答題選手可參與現場直播,也就是造星的過程。既能夠給使用者以刺激感,也能夠給企業帶去可觀的效益。
當然,市場的火爆也會伴隨一些困難。比如答題過程中的一些作弊手段,現在各種技術發達,人工智慧、人臉識別、資訊採集,都可能成為作弊的輔助技術。後期應用做大,參與的人越來越多,難度也需要調整。這方面不太好把控,倘若過於簡單,答對的人就多,會失去刺激感,太難又會減少使用者粘性,所以後期需要開發更多的遊戲來留存使用者。
當直播答題APP市場逐漸火爆,媒體資源也非常重要,因為需要將線上答題和綜藝融合,誰能儘快做到,誰就能搶佔先機。軟體和模式都只是種手段,探索出可行的變現模式,並將其付諸實踐,或許是促使這一市場繼續發展和企業自身立足的重要保證。