iPhone和iPad的流行,促进了苹果iOS">iOS平台的快速发展,催生了一大批游戏级日常应用,苹果AppStore">AppStore游戏级应用排行榜在一定程度上反应了游戏和应用受欢迎程度。
为了能在激烈的竞争当作谋得一席之地,各大厂商可谓是八仙过海各显神通啊。
但是,你知道App%20Store">App Store排行榜的秘密吗?
收费榜
TOP1-5 下载次数 800-1500次
TOP6-10 下载次数500-700次
TOP11-20 下载次数300-400次
TOP21-50 下载次数100-300次
免费榜
TOP1-5 下载次数15-20万/天
TOP6-10 下载次数5-10万/天
TOP11-20 下载次数 5-7万/天
TOP31-50 下载次数 2-5万/天
收入榜
1-5名 收入 100万-300万/天
6-10名 收入 50万/天以上
11-20名 收入 30-50万/天
21-30名 收入 20万/天
41-50名 收入 10-15万/天
51-60名 收入 6-8万/天
71-90名 收入 3-5万/天
101-150名 收入1-3万/天
中国区
TOP10 收入占比58%
TOP25 收入占比79%
TOP50 收入占比92%
TOP100 收入占比97%
日本
TOP10 收入占比50%
TOP25 收入占比67%
TOP50 收入占比78%
TOP100 收入占比87%
北美
TOP10 收入占比39%
TOP25 收入占比53%
TOP50 收入占比65%
TOP100 收入占比77%
韩国
TOP10 收入占比49%
TOP25 收入占比68%
TOP50 收入占比80%
TOP100 收入占比89%
冲榜成本
iOS">iOS 游戏免费榜TOP10 需要10-20万用户下载量
单用户成本 3-10元
积分墙 每天需要50-80万元的投放
广告每天 5-10万元投放
其他配合、软性 1-2万投放
一款游戏冲榜每天的推广费在60-90万元
换的游戏收入是50-100万元,大CP基本不赚钱
积分墙广告
优点:可以用大量用户获得排名
缺点:数据拖累、直接下载用户质量不佳
2.5-5元 一个用户
免费榜需要10万左右的积分墙下载
积分墙单天投放需要25-50万元
限免渠道
200-500用户/天
CPA广告
好处:用户质量高
缺点:价格贵
10-20元一个用户
每个广告平台每天可以带来1000-2000用户
PR软性
新闻、专区、论坛软文
好处:优质用户质量高
缺点:用户转化率低、效果不明显
本文来自app运营之家